FIELD OPERATIONS // СЕКТОР 07

EXFIL

ENTER · RECOVER · EXTRACT

УРОВЕНЬ 1ОПЫТ 0КРЕДИТЫ 12 500CLIENT ONLINE
PERMANENT BASE // SECTOR 07

OPERATIONS FLOOR

GRID OFFLINE ENERGY 0 / 100 MODULES 10
Вид сверху на подземное убежище с мастерской, складом, генератором, медицинским блоком и другими модулями
BASE DIRECTIVE BUILD. PREPARE. RETURN. Вынесенный лут питает убежище. Выберите модуль, чтобы открыть его систему.
LIVE PROFILE STATE
LIVE CONTRACT // FACTORY DISTRICT

ВОЙТИ.
НАЙТИ.
ВЫЙТИ.

Каждый предмет физический. Каждый выстрел слышен. Всё, что не вынесено через extraction, остаётся в секторе.

UP TO 30 PLAYERS20 MINPvPvEFULL LOOT RISK
FALLBACK RULES RAID START POLICY 2 READY · 5S START · SOLO @ 15S FINAL CLEANUP · 20:00
STORAGE I
0 / 48
LOADOUT // 3 WEAPONS · 1 PER GEAR SLOT0 / 10
КОНТРАКТ Найти процессор и эвакуироваться

Разведай сектор, добудь процессор и покинь карту через North Exfil. Всё незакреплённое снаряжение теряется при смерти.

SERVER AUTHORITATIVE · 20 HZ

Для выхода в рейд необходимо оружие.

ARMORY I // LOADOUT PRESETS
EXACT PHYSICAL INSTANCES

Preset запоминает конкретные экземпляры оружия, брони, магазинов и медицины. Потерянный предмет нельзя заменить клиентской копией.

WEAPON MODSOPTIC · MUZZLE · MAG · GRIP · STOCK · ELECTRONIC
WORKBENCH I · 0 BLUEPRINTS
DUR 100%
RECYCLER I
РАЗБОР СНАРЯЖЕНИЯ

Разбирай ненужное снаряжение прямо в Storage. Возврат материалов зависит от уровня Recycler.

GENERATOR I
OFFLINE

Питает продвинутый крафт, ремонт и Medical Station.

0 / 100
MEDICAL STATION I
BASIC CARE

Повышает эффективность лечения при наличии энергии.

SURVIVAL STATION I
FIELD PROVISIONS

Перерабатывает вынесенную биомассу и реагенты в физические пайки и воду для следующего Raid.

TECH LAB I
4 / 10 TECH RECIPES

Открывает инженерные устройства и Access Fabrication в Workbench: сенсоры, радиостанции, кодирование ключ-карт, мины, дроны, турели и прототипы.

SECURE CONTAINER I
2×2 · 4 CELLS

Protected Raid storage. Upgrades are permanent, expensive and increase retained capacity to 2×3, then 3×3.

TRAINING AREA I
0 / 5 DRILLS · 1 PRESET

Одноразовые учебные этапы расходуют реальные припасы, дают ограниченный XP и не повышают прямой урон.

TRADER // FIELD QUARTERMASTERSUPPLY NETWORK
AVAILABLE STOCKDIRECT PURCHASE
FACTIONS // REPUTATIONRANK · STOCK · DISCOUNT
PLAYER MARKET // ESCROWSERVER REQUIRED

Выставлять можно только разрешённые Found In Raid предметы. Listing fee не возвращается; после продажи удерживается market tax.

INTEL CENTER I
NEWS // LIVE OPERATIONSVERIFIED FIELD BULLETINS
SEASON // FRONTIER SIGNALSYNCING
SEASON XP0 / 1 200
ACTIVE IDENTITYSTANDARD OPERATOR

Season rewards are cosmetic only. They never modify damage, armor, loot, economy, matchmaking or Raid parameters.

QUESTSACTIVE CONTRACTS
OPERATOR RECORD // PERSISTENTAUTHORIZED RAID DATA
CHARACTER BUILD0 SKILL POINTS
AFTER ACTION // LAST RAIDNO RECORD
ACCOUNT // CROSS-DEVICEGUEST

Secure current progression or sign in from another device. Passwords never leave the server as plaintext.

SETTINGS // CLIENTSAVED LOCALLY

Эти параметры действуют только на изображение, звук и интерфейс клиента. Они не меняют visibility, hitboxes, recoil, matchmaking или authoritative Raid simulation.

GRAPHICS
ACCESSIBILITY

Reduced Effects отключает camera shake, пульсацию и декоративные scanlines, сохраняя игровые телеграфы опасности.

AUDIO

Позиционные cues используют только разрешённые клиенту координаты или coarse hearing contacts.

MATCHMAKING INPUT

Input preference влияет только на подбор следующего Raid и не меняет текущую комнату.

WASD движение Мышь прицел ЛКМ огонь ПКМ прицеливание R перезарядка B режим огня N тип патронов J устранить отказ E взаимодействие F забрать в secure H triage-медицина I инвентарь Tab тактическая карта X убрать оружие V полевой сенсор T автоматическая турель L оружейный лазер Shift бег Space тактический рывок 1–3 смена оружия

MISSION BRIEFING

OPERATION GLASSHOUSE

ONLINE RAID · PERSISTENT LOADOUT

MAPFACTORY DISTRICT
WINDOW20 MIN
POPULATION20–30 PLAYERS
START RULE2 READY · 5S START · 15S MAX
INPUT POOLMIXED CROSSPLAY
PRIMARY CONTRACTFIELD READY

Найти Processor и эвакуироваться

NORTH TUNNEL · OTHER ROUTES REQUIRE INTEL

INSERTION
SERVER SELECTED SPAWN
SQUAD
SOLO / OPEN
ESCALATION
FINAL CLEANUP · 20:00
LOADOUT AT RISK0 ITEMS
TOTAL WEIGHT0.0 KG
ARMOR CLASS0
INSURED0 / 0
SECURE2×2 · 4 CELLS
VERIFIED INTELLIGENCEINTEL CENTER

При смерти незастрахованный loadout и найденный вне Secure Container loot могут быть потеряны.

RECOVERED 0 ITEMS
LOADOUT NOT RETURNED 0 ITEMS
PROGRESSION LEVEL 1

AUTHORITATIVE RAID ASSEMBLY

FORMING RAID

1 / 2OPERATORS READY

Ожидание минимальной группы. Таймер Raid и PvE ещё не запущены.

LOADOUT RESERVED · SPAWNS LOCK ON DEPLOYMENT · NO LATE JOIN
ДО ЗАЧИСТКИ08:00
DAY · CLEAR
НАЙТИ ПРОЦЕССОР 0/1
УГРОЗА: НИЗКАЯ
ЗДОРОВЬЕ
100
ВЫНОСЛИВОСТЬ
100
БРОНЯ 0СТАБИЛЬНО
ТРАВМ НЕТ
ENERGY 100 · HYDRATION 100
EVADE // READY
STANCE // STANDING
HEARING // CLEAR
RECOIL // STABLE
AIM // POINT FIRE
HANDLING // READY
FIRE // SEMI
LASER // EMPTY
MAP // 0/8 POI
H 35 · T 85 · A 60 · L 65
SENSOR // OFFLINE
DRONE // OFFLINE
TURRET // OFFLINE
12/48
VX-9 SERVICE PISTOL
FMJ · DUR 100%
РЮКЗАК0 / 6
SECURE 2×20 / 4 CELLS
FIELD INVENTORY0 / 12 CELLS
BACKPACK
SECURE 2×2 · 4 CELLS
ВЫБЕРИ ПРЕДМЕТ

Перетащи предмет на клетку · двойное нажатие переносит между контейнерами · I закрыть

FIELD INTELLIGENCE // PERSONAL VIEW TACTICAL MAP
DISCOVERED POI0 / 0 KNOWN EXFIL0
YOU SQUAD EXTRACTION CONTESTED

Карта не останавливает Raid. Неизвестные территории, противники и нераскрытые выходы не отображаются.